푸실(Pusil) 자세히보기

보드게임

[보드게임] 아컴호러 카드게임 (Arkham Horror: The Card Game) 룰 설명 규칙 - NO.31-2

푸실(Pusil) 2023. 10. 14. 20:38
728x90

시공간 저 너머에...

 

그때 내가 제정신이었고 깨어 있었던 것이라면,

그날 밤 내가 겪은 일은 지금껏 그 누구도 경험하지 못한 일일 것이다.

게다가, 나는 그 일을 통해 그동아 내가 허무맹랑한 미신이나 몽상이라고

치부해왔던 것들이 실존하고 있었다는 끔찍한 진실을 깨달았다.

 

- H.P. 러브크래프트, 시간의 그림자

 

https://stopnow.tistory.com/68

 

[보드게임] 아컴호러 카드게임 (Arkham Horror: The Card Game) 게임 준비 세팅 - NO.31-1

시공간 저 너머에... 그때 내가 제정신이었고 깨어 있었던 것이라면, 그날 밤 내가 겪은 일은 지금껏 그 누구도 경험하지 못한 일일 것이다. 게다가, 나는 그 일을 통해 그동아 내가 허무맹랑한

stopnow.tistory.com


라운드 순서

<아컴호러 카드게임>은 여러 라운드에 걸쳐 진행됩니다.

한 라운드 동안 조사자는 신화 속 끔찍한 세력과 조우하고, 기이한 장소들을 탐험합니다.

조사자는 이어서 위험한 적과 맞서 싸운 후, 마지막으로 다음 라운드를 준비하며 호흡을 가다듬습니다.

각 라운드는 다음의 4단계로 구분됩니다.

1. 신화 단계 (첫 번째 라운드에는 생략합니다)

2. 조사 단계

3. 적 단계

4. 정리 단계

 

중요 사항: 첫 번째 라운드에는 신화 단계를 생략하고 조사 단계부터 게임을 시작합니다.

정리 단계까지 모두 끝나면 한 라운드가 종료됩니다.

그리고 신화 단계부터 다음 라운드가 시작됩니다.

각 단계에 대한 자세한 설명은 아래를 참조하십시오.


조사 단계

조사 단계에서, 조사자는 사건의 중심에 서 있습니다. 플레이어는 조사자가 처한 상황을 고려하여 자신이 취할 행동을 고릅니다. 

조사 단계에서, 모든 조사자는 돌아가면서 자기 차례를 한 번씩 진행합니다. 조사자들은 누가 먼저 차례를 진행할지 정합니다.

한 조사자의 차례가 끝나면, 다음에 누가 차례를 진행할지 정합니다.

 

모든 조사자가 자신의 차례를 한 번씩 진행할 때까지 이 행위를 반복합니다.

각 조사자는 자기 차례에 행동을 3번 수행합니다.

아무 순서로나 서로 다른 행동을 1번씩 해도 되고, 원한다면 같은 행동을 몇 번이든 할 수도 있습니다.

단, 행동을 수행하기 위해서는 해당 행동에 필요한 비용을 지불해야 합니다.

자기 차례에 조사자가 할 수 있는 행동은 다음과 같습니다.

 

카드 1장 뽑기

자원 1개 획득하기

>>(행동 격발) 기능 하나 활성화하기

현재 자기 장소에 위치한 적 하나와 교전하기

현재 자신이 위치한 장소에서 조사하기 

이어진 다른 장소로 이동하기

손에 있는 이벤트 카드나 자산 카드 1장 플레이하기

자신과 교전 중인 적 중 하나를 대상으로 회피 시도하기

현재 자신이 위치한 장소에 있는 적 하나와 전투하기

 

준비 상태인 적과 교전 중인 조사자가 (회피/전투/협상 기능 활성화/후퇴 기능 활성화) 외에 다른 행동을 수행했을 때, 해당 적은 그 조사자에게 공격을 합니다. 이렇게 적에게서 공격당할 때 틈새 공격을 당했다고 표현합니다.

 

조사자는 더 이상 하고 싶은 행동이 없다면 자기 차례를 일찍 끝낼 수 있습니다. 한 조사자의 차례가 끝나면, 해당 조사자의 인물 카드를 뒷면으로 뒤집어 그 조사자와 차례가 끝났음을 표시합니다(인물 카드 뒷면은 흑백 면으로 되어 있습니다). 행동을 아껴 놓았다가 이후 차례에 사용할 수 는 없습니다. 남겨둔 행동은 즉시 사라집니다. 모든 조사자가 자기 차례를 끝내면 적 단계로 넘어갑니다. 다음 쪽에서 플레이어가 할 수 있는 행동에 대해 자세히 설명합니다.

 

첫 게임에 유용한 팁

Q: 첫 게임을 시작했더니 조사자들이 모두 서재에 갇혀 있습니다.. 어떻게 해야 할까요?

 

A: 조사자들이 할 수 있는 행동은 다양하지만, 이런 경우에는 일부 행동이 다른 행동보다 더 도움이 됩니다. 조사자가 자산 카드를 손에 들고 있고 그 자산 카드가 유용할 것 같다면, 플레이 행동을 해서 자산 카드 한두 장을 내는 것도 고려해볼만합니다. 이러한 행동을 통해 예기치 못한 시련이나 앞으로 만날 적을 사전에 대비할 수 있습니다. 또한, 서재에는 단서가 숨겨져 있습니다. 주요목적 덱을 진행하려면 조사 행동으로 이 단서들을 찾아내야 합니다. 혹은 다음을 기약하며 뽑기 행동과 자원 행동을 해서, 카드와 자원을 모으는 것도 도움이 될 것입니다.

 

뽑기

뽑기 행동을 하면, 자신의 조사자 덱 가장 위에 있는 카드를 1장 뽑습니다.

 

자원

자원 행동을 하면, 토큰 저장소에서 자원을 1개 가져옵니다.

(자원은 보통 카드를 쓰는 데 필요합니다.)

전략 조언

꼭 플레이해야하는 카드가 있는 게 아니라면 행동을 써서 카드를 뽑거나 자원을 얻는 것은 보통 비효율적입니다.

다음에 해야할 일이 분명치 않을 때나, 아니면 최후의 수단으로 이런 행동을 하세요!

 

활성화

활성화 행동을 하면, 자신이 조종하는 플레이 상태인 >>(행동 격발) 기능 1개를 해결합니다.

또는 자신과 같은 장소에 위치한 조우 카드나 현재 진행 중인 주요목적, 주요사건 카드에 있는 기능도 해결할 수 있습니다.

비플레이 상태인 카드(가령, 플레이어가 손에 들고 있는 카드)는 활성화 할 수 없습니다.

 

플레이

플레이란 손에 든 자산 혹은 이벤트 카드를 내는 행동을 의미합니다.

플레이 행동을 하는 조사자는 손에서 자산 혹은 이벤트 카드를 골라 자원을 지불하고 해당 카드를 플레이합니다.

카드의 비용과 카드 종류는 좌측 상단에 표히되어 있습니다.

자원을 비용으로 지불할 때, 카드를 플레이하는 조사자는 비용과 동일한 수의 자원 토큰을 자신의 자원 저장소에서 토큰 저장소로 반납해야 합니다.

 

카드 종류에 따른 규칙은 다음과 같습니다.

 

- 플레이하는 카드가 이벤트 카드라면, 조사자는 카드 효과를 해결하고 나서 자신의 버린 카드 더미에 둡니다.

 

- 플레이하는 카드가 자산 카드라면, 조사자의 플레이 영역에 둡니다.

해당 카드를 제거한다는 별도의 게임 효과나 기능이 발생하지 않는 한, 계속 플레이 상태로 남아 있습니다.

 

- 능력 카드는 플레이할 수 없습니다.

능력 카드의 기능과 아이콘은 능력 테스트를 할 때만 손에서 소모할 수 있습니다.

 

"신속" 키워드를 가진 카드는 플레이할 때 행동이 소비되지 않습니다.

 

슬롯

특정 종류의 카드는 플레이 상태로 둘 수 있는 개수가 한정됩니다.

조사자가 카드를 플레이 상태로 둘 수 있는 칸을 슬롯이라고 부릅니다.

조사자가 사용할 수 있는 슬롯은 다음과 같습니다.

조력자 슬롯 1칸, 신체 슬롯 1칸, 액세서리 슬롯 1칸, 손 슬롯 2칸, 마법 슬롯 2칸

위 아이콘은 해당 아이콘이 표시된 자산을 장착했을 때 차지하는 슬롯을 나타냅니다.

슬롯 기호가 없는 자산은 장착하더라도 슬롯을 차지하지 않습니다.

슬롯이 부족한 상태에서 새 자산 카드를 플레이하거나 획득하고 싶을 수 있습니다.

이 경우에는 자신이 앞서 조종하던 다른 자산 중 같은 슬롯을 차지하는 자산을 골라 버리는 동시에 새 자산을 그 슬롯에 놓아야 합니다.

 

이동

이동 행동을 하면, 자신이 위치한 장소에서 이 장소로부터 이어진 다른 장소로 이동합니다.

조사자의 인물 카드를 이동하려는 장소에 놓습니다. 이어진 잔소는 장소 카드 하단에 아이콘으로 표시됩니다.

장소 카드 명칭 왼쪽에는 그 장소를 상징하는 아이콘이 표시되어 있습니다.

각 장소 카드는 해당 카드 아래에 표시되어 있는 아이콘이 명칭 왼쪽에 표시된 다른 장소 카드로 이어져 있습니다.

 

조사자가 아직 미공개 상태인 장소로 이동할 때, 장소 카드를 공개 면으로 뒤집습니다.

공개 면으로 뒤집을 때, 그 장소에 표시된 단서값만큼 해당 장소에 단서를 올려놓습니다.

조사

조사 행동을 하면, 자신이 위치한 장소에서 단서 찾기를 시도합니다.

조사자는 현재 장소에 표시된 장막값을 기준으로 지식 테스트를 수행합니다.

지식 테스트에 성공하면, 조사자는 해당 장소에서 단서를 1개 찾습니다.

조사자가 한 장소에서 단서를 찾으면, 그 장소 카드에 놓인 단서를 1개 가져와 자신의 조사자 카드에 올려놓습니다.

 

조사자가 실패하면, 아무런 단서도 찾지 못합니다.

 

주요목적 덱 진행하기

주요목적 덱은 조사자가 시나리오를 얼마나 진행했는지 알려줍니다.

일반적으로 주요목적 덱을 진행하려면, 조사자들이 함께 알맞은 수의 단서를 소비해야만 합니다.

소비한 단서는 조사자의 카드에서 토큰 저장소로 반납합니다. 이런 방법으로 주요목적을 진행할 때는 행동을 사용하지 않습니다.

또한, 어떤 조사자의 차례라도 주요목적 덱을 진행할 수 있습니다.

다음 주요목적으로 진행하기 위한 단서 개수는 현재 주요목적 카드의 글 상자 아래에 적혀 있습니다.

 

현재 주요목적 카드에 굵은 글씨로 "목표 - "라고 적혀 있다면, 해당 문구는 앞서 설명한 주요목적 덱의 진행 방법을 대체하거나 보충합니다.

 

주요목적 덱을 단서로 해결할 때에는, 현재 주요목적 카드를 "b" 면(뒷면)으로 뒤집습니다.

그러고 나서 뒷면의 지시사항을 실행한 뒤, 비플레이 상태로 치워 둡니다.

주요목적 덱의 다음 카드가 새로운 주요목적이 됩니다.

주요목적 덱을 진행하더라도 소비하지 않고 남은 단서는 여전히 자기 조사자 카드 위에 남아 있습니다.

 

교전

교전 행동을 하면, 조사자는 자신과 같은 장소에 위치한 아직 교전 중이 아니거나 다른 조사자와 교전 중인 적 하나와 교전합니다.

교전한 적 하나를 골라 그 적을 자신의 위협 영역에 둡니다.

전략 조언

교전을 하면 해당 적을 동료에게 피해를 줄 위험 없이 안전하게 공격할 수 있고 또한 회피할 수 있습니다.

이 행동을 써서 위기에 처한 다른 조사자를 구하세요!

 

회피

회피 행동을 하면, 자신과 교전 중인 적 하나에게서 회피를 시도합니다.

조사자는 적의 회피값을 기준으로 민첩 테스트를 합니다.

민첩 테스트에 성공하면, 조사자는 적을 회피합니다. 해당 적은 소진 상태가 되고, 교전이 풀립니다.

이 적은 더 이상 조사자와 교전 중이 아니므로, 플레이어의 위협 영역에 있던 해당 적 카드를 조사자가 위차한 장소에 놓습니다.

 

민첩 테스트가 실패하면, 조사자는 회피에 실패하고 해당 적은 조사자와 교전 중인 상태로 그대로 남아 있습니다.

 

전략 조언

회피를 적절히 활용하는 것이 승리로 향하는 열쇠입니다.

소진상태가 된 적은 자동으로 조사자와 교전하지 않으며, 틈새 공격도 수행할 수 없습니다. 또한, 적 단계에서도 공격하지 않습니다. 비무장 상태에서 적과 교전하고 있거나 무시무시한 적을 만났다면, 헛된 공격을 시도하느니 회피하는 것이 더 나을지도 모릅니다.

 

전투

전투 행동을 사용하면, 같은 장소에 위치한 적을 공격합니다.

조사자는 적의 전투값을 기준으로 힘 테스트를 합니다.

힘 테스트에 성공했다면, 조사자는 공격한 적에게 피해를 1 줍니다.

일부 무기, 마법, 특별 공격을 통해 피해값이 바뀔 수 있습니다. 피해값만큼 적 카드 위에 피해 토큰을 올려놓습니다.

언제든 카드 위에 자기 체력 이상의 피해 토큰이 놓인 적은 쓰러지고, 쓰러진 적 카드는 버린 조우 카드 더미에 둡니다.

적 카드 아래의 글 상자에 승점이 표시되어 있다면("승점 X"라는 키워드로 표시되어 있습니다), 그 카드를 버리지 않고 별도의 승점 더미에 모아둡니다.

 

힘 테스트가 실패했다면, 공격한 적에게 아무런 피해도 주지 않습니다.

 

중요: 다른 조사자와 교전 중인 적을 공격했다가 힘 테스트에 실패하면, 실패한 공격의 피해값은 해당 적과 교전 중인 조사자가 받습니다.

 

협력 게임

조사 단계에 플레이어는 수많은 경우의 수 중에서 하나를 선택합니다.

모든 조사자는 협력해야 하고, 각 라운드에 어떤 일을 할 것인지 계획합니다.

어떤 순서로 조사자가 차례를 진행하고 자신의 차례에 어떤 행동을 하는지에 따라 성공과 실패가 판가름 납니다.

조사자는 팀으로서 각자의 차례에 할 일을 계획하지만, 최종적으로 자기 행동의 결정권은 플레이어 각자에게 있습니다.

 

게임 중 대화

<아컴호러 카드게임>은 각 플레이어가 특정 캐릭터 역할을 맡고, 자신의 역할에 빠져 게임을 즐기는 것을 추구합니다.

게임을 하는 플레이어는 조사자가 되어, 자연스럽게 함께 협력하고 의사소통합니다.

이 과정에서 가능하다면 "이야기 속에서 살아 숨쉬는 캐릭터로서" 게임을 즐기시길 바랍니다.

게임 세계관에서 각 조사자는 다른 누군가가 대체할 수 없는 특별한 존재여야 합니다.

어떤 플레이어가 매 턴 너무나 뻔하고, 누구나 예측할 수 있는 명백한 행동만을 한다면 그 게임의 재미는 급격히 감소할 것입니다.

 

캐릭터로서 게임을 즐게는 좋은 방법은 카드를 직접 읽거나 암시하거나 명칭을 부르지 않는 것. 즉, 플레이어의 손이나 덱에 있는 카드의 숨겨진 정보를 공개하지 않는 것에 있습니다.

 

예시: 웬디는 파트너인 로랜드가 조사 행동을 하길 원합니다. 그리고 로랜드가 조사 행동을 한다면 자신이 도와줄 수 있다고 알리고 싶습니다. 하지만 "조사 행동을 사용해. 내가 통찰력을 써줄 수 있어." 혹은 "우리가 있는 장소를 조사해 봐. 내가 아이콘 2개를 더해줄 수 있어." 라고는 말하지 마십시오.

그대신 웬디 캐릭터가 되어 말해보십시오. "여길 조사해 보는 게 좋을 것 같아. 내가 도와줄 수 있어!"


적 단계

적 단계에서 적들은 조사자를 쫓아옵니다.

그리고 공격이 가능하다면 조사자를 덮칩니다!

 

순서대로 다음 세부 단계를 해결합니다. 현재 플레이 상태인 적이 없다면, 정리 단계를 바로 진행합니다.

 

1. "사냥꾼"들이 움직입니다.

일부 적은 사냥꾼 키워드를 가지고 있습니다.

사냥꾼 키워드를 가진 적은 이어진 장소 중에서 가장 가까운 조사자가 위치한 방향으로 1칸 움직입니다.

하지만 소진 상태인 적, 이미 조사자와 같은 장소에 위치한 적은 사냥꾼 키워드가 있대라도 움직이지 않습니다.

 

사냥꾼 키워드를 가진 적이 조사자가 위치한 장소에 이동했다면, 해당 적은 즉시 그 장소에 위치한 조사자 중 1명과 교전합니다.

 

2. 적이 공격합니다.

교전 중인 준비 상태의 적들은 교전 상대인 초사자를 공격합니다. 조사자는 플레이어 순서대로 적의 공격을 해결합니다.

한 조사자가 여러 적과 교전했다면, 그 조사자는 원하는 순서대로 적의 공격을 해결합니다.

 

적이 공격할 때, 교전 중인 조사자는 피해와 공포를 동시에 받습니다.

적에게 공격당했을 때 받는 피해와 공포 개수는 적 카드의 글 상자 아래에 표시되어 있습니다.

적 단계 동안 적이 공격하고 나면, 공격했다는 표시를 하기 위해 그 적을 소진 상태로 만듭니다.

(그 밖에 다른 공격, 가령 틈새 공격을 한 적은 소진 상태가 되지 않습니다.)

 

피해와 공포

조사자는 시나리오 진행 중 피해 및 공포를 받을 수 있습니다.

피해는 조사자의 체력을 고갈시키고, 공포는 조사자의 정신력을 갉아먹습니다.

조사자가 피해를 입으면, 피해 토큰을 조사자 카드에 올려놓습니다. 

조사자의 플레이 영역에 놓인 자산 카드에 체력이 있다면, 피해 토큰을 자산 카드에도 분산해서 올려놓을 수 있습니다.

자산 카드에는 그 자산의 체력값만큰만 피해 토큰을 올려놓을 수 있습니다. 

체력값이 없는 카드는 피해를 받을 수 없습니다.

 

조사자가 공포를 느끼면, 공포 토큰을 조사자 카드에 올려놓습니다.

조사자의 플레이 영역에 놓인 자산 카드에 정신력이 있다면, 공포 토큰을 자산 카드에도 분산해서 올려놓을 수 있습니다.

자산 카드에는 그 자산 카드의 정신력값만큼만 공포 토큰을 올려놓을 수 있습니다.

정신력값이 없는 카드는 공포를 받을 수 없습니다.

 

한 카드에 놓인 피해 토큰의 개수가 그 카드의 체력값 이상이면, 그 카드는 쓰러집니다.

한 카드에 놓인 공포 토콘의 개수가 그 카드의 정신력값 이상일 때에도 그 카드는 쓰러집니다.

쓰러진 자산 카드는 버려집니다.

쓰러진 조사자는 게임에서 탈락합니다.


정리 단계

정리 단계에서 조사자의 어둠의 세력은 숨을 고르고 태세를 정비하며 다음 라운드를 준비합니다.

아래 세부 단계를 순서대로 해결합니다.

 

1. 모든 조사자는 인물 카드를 앞면으로 뒤집습니다.

 

2. 모든 소진 상태인 카드를 준비 상태로 바꿉니다.

조사자와 같은 장소에 위치했지만 아무 조사자와도 교전 중이 아닌 적은, 이 단계에서 준비 상태가 되는 즉시 조사자와 교전합니다.

 

3. 모든 조사자는 카드를 1장 뽑고 자원을 1개 획득합니다.

 

4. 자기 손에 든 카드가 8장이 넘는 조사자는 손에 8장만 남기고 초과된 카드를 버립니다. 버릴 카드는 자신이 선택합니다.

 

위 단계를 모두 마치면 라운드가 끝납니다. 다음 라운드의 신화 단계로 넘어갑니다.


신화 단계

신화 단계에서는, 조사자와 대적하는 미지의 힘이 사건을 악화시키려고 합니다.

신화 단계는 아래의 세 가지 세부 단계로 구성되어 있습니다.

 

1. 현재 주요사건 카드 위에 파벌 토큰을 1개 놓습니다.

 

2. 플레이 상태인 모든 파멸 토큰의 개수를 셉니다.

(주요사건 카드뿐만 아니라 플레이 상태인 다른 카드 위에 올려진 파멸 토큰도 모두 셉니다.)

그리고 현재 주요사건 카드의 파멸 토큰 한계값과 비교합니다.

플레이 상태인 파멸 토큰의 개수가 현재 주요사건 카드의 파멸 토큰 한계값 이상이라면 주요사건 덱이 진행됩니다.

우선, 현재 플레이 상태인 모든 파멸 토큰을 버립니다.

그러고 나서 현재 주요사건 카드를 뒤집고 카드 뒷면에 적힌 지시사항을 실행한 뒤, 주요사건 카드를 게임에서 제거합니다.

주요사건 덱의 다음 카드가 새로운 주요사건이 됩니다.

 

중요 사항: 특정 카드에 주요사건이 진행된다는 언급이 있지 않는 한, 주요사건은 신화 단계의 지금 이 세부 단계에서만 진행됩니다.

3. 플레이어 순서대로 각 조사자는 조우 덱 가장 위에 있는 카드를 1장씩 뽑습니다.

그러고 나서 조우 카드의 종류에 따라 각 카드를 해결합니다.

 

음모 - 음모 카드를 뽑았다면, 그 카드의 기능을 즉시 적용한 뒤 버린 조우 카드 더미에 둡니다.

(단, 카드에 플레이 영역에 두라고 명시한 경우는 예외로 합니다.)

 

적 - 적 카드를 뽑았다면, 뽑은 적이 출현하여 그 카드를 뽑은 사람과 교전합니다.

하지만 "출현-" 이라는 지시문이 있는 적 카드를 뽑았다면, 그 적은 지시문에 나와있는 장소에 출현합니다.

그 장소에 조사자가 한 명 이상 있다면, 아래에 수록된 "적 교전" 규칙에 따라 조사자 한 명과 교전합니다.

적 교전

플레이 상태인 적은 조사자와 교전하고 있는 적(플레이어의 위협 영역에 적 카드를 둡니다)과 교전 상태가 아닌 적(그 적이 위치한 장소에 적 카드를 놓습니다), 두 종류로 나눌 수 있습니다.

조사자의 위협 영역에 있는 적은 언제나 조사자와 같은 장소에 위치합니다.

조사자가 이동할 때에도 해당 조사자와 교전 중인 적은 조사자가 이동하는 장소로 함께 움직입니다.

 

준비 상태이며 교전 중이 아닌 적이 조사자와 같은 장소에 위치하면 즉시 그 적은 같은 장소에 위치한 조사자 중 하나와 교전합니다.

같은 장소에 위치한 조사자 중 하나와 교전합니다.

같은 장소에 위치한 조사자의 위협 영역에 해당 적을 놓습니다.

만약 여러 명의 조사자가 준비 상태이고 교전 중이 아닌 적과 같은 장소에 위치했을 때에는, 일반적으로 대표 조사자가 적과 교전할 조사자를 선택합니다.

 

일부 적들의 카드에는 "먹잇감-" 이라는 지시문이 있습니다.

이 지시문은 교전할 상대가 여럿일 때, 우선적으로 교전할 조사자를 정하는 기준이 됩니다.

 

다음의 경우, 적은 즉시 조사자와 교전합니다.

- (준비 상태인) 적이 조사자와 동일한 장소에 출현하는 경우

- (준비 상태인) 적이 조사자와 동일한 장소로 이동하는 경우

- 조사자가 준비 상태인 적이 있는 장소로 이동하는 경우

- 조사자와 같은 장소에 있는 (소진 상태였던) 적이 준비 상태로 바뀌는 경우

 

능력과 능력 테스트

각 조사자는 네 가지 능력을 가지고 있습니다: 의지, 지식, 힘, 민첩

조사자가 가진 특정 능력이 높을수록, 해당 능력과 관련된 일을 하기 쉬워집니다.

 

조사자는 다양한 상황에서 능력 테스트를 합니다.

능력 테스트를 할 때 조사자의 특정 능력값을 난이도에 따라 테스트합니다.

난이도는 카드 기능 또는 테스트가 개시된 게임 세부 단계(전투, 회피 등)에 따라 다릅니다.

예를 들어, 적을 회피할 때는 적 카드에 표시된 회피값이 난이도가 됩니다.

능력 테스트를 할 때 조사자는 혼돈 주머니에서 무작위로 혼돈 토큰을 1개 뽑아 공개합니다.

뽑은 혼돈 토큰으로 해당 조사자의 능력값을 보정합니다.

만약 보정된 능력값이 해당 테스트의 난이도 이상이라면, 조사자는 테스트에 성공합니다.

그렇지 않다면, 조사자는 테스트에 실패합니다.

특정 카드에 의해 테스트를 했다면, 그 카드에 테스트 성공/실패에 따른 결과가 적혀 있습니다.

전투, 회피 등 행동에 관련된 테스트를 한 뒤에는 규칙서 및 참조 안내서에 적힌 내용에 따릅니다.

 

능력 테스트를 할 때 능력값 보정하기

능력 테스트를 할 때, 조사자는 혼돈 토큰을 뽑기 전에 자신의 능력값을 일시적으로 향상시킬 수 있습니다.

능력값을 일시적으로 향상시키는 방법은 두 가지입니다.

 

첫 번째 방법

조사자는 자기 손에 있는 유효한 카드를 "소모"할 수 있습니다.

소모할 수 있는 '유효한' 카드란, 이번 테스트에 쓰이는 능력과 일치하는 아이콘을 가진 카드입니다.

만능(?) 아이콘은 어떤 종류의 능력으로도 활용할 수 있습니다.

일치하는 아이콘 하나당 이번 테스트에 쓰이는 조사자의 능력값을 1씩 일시적으로 향상합니다.

능력테스트를 하는 조사자는 자기 손에서 원하는 만큼 카드를 소모할 수 있습니다.

같은 장소에 위치한 다른 조사자는 각자 1장씩 손에 든 카드를 소모해서, 테스트를 도와줄 수 있습니다.

능력 테스트에서 카드를 소모할 때는, 소모하는 카드에 적힌 자원 비용을 지불하지 않습니다.

 

두 번째 방법

조사자는 자유 격발 기능을 활성화해서, 이번 테스트에 쓰이는 자신의 능력값을 보정할 수 있습니다.

 

혼돈 토큰 효과

각 혼돈 토큰에는 그림 기호 혹은 숫자 보정치가 적혀 있습니다.

그림 기호와 숫자 보정치는 능력 테스트에 영향을 미칩니다. 각 혼돈 토큰의 효과는 아래와 같습니다.

각 혼돈 토큰의 효과는 시나리오 참조 카드를 확인하면 됩니다.

 

뽑은 혼돈 토큰(혹은 그림 기호와 관련된 효과)에 숫자 보정치가 적혀 있다면, 테스트를 진행하는 조사자의 능력값에 해당 보정치를 적용합니다.

 

능력 테스트의 결과

조사자의 보정된 능력값이 해당 능력 테스트의 난이도값 이상이라면, 조사자는 능력 테스트에 성공합니다.

그렇지 않으면, 조사자는 능력 테스트에 실패합니다.

능력 테스트를 하게 만든 카드 기능에 성공/실패에 따른 결과가 제시되어 있습니다.

전투, 회피 등 특정 단계에 능력 테스트를 했다면 규칙서 및 참조 안내서에 적힌 내용에 따릅니다.

 

능력 테스트에서 소모한 뒤, 추가로 카드 기능을 해결해야 하는 능력 카드도 있습니다.

이런 추가 기능은 해당 능력 테스트가 끝난 즉시 해결합니다.

 

능력 테스트가 끝날 때, 이번 테스트에서 소모한 모든 조사자 카드를 버립니다.

그리고 이번에 뽑은 혼돈 토큰을 혼돈 주머니에 다시 넣습니다.

 

신화 단계 다음에는?

신화 단계를 해결하고 나면, 평소처럼 조사 단계를 진행합니다.

시나리오의 결말에 다다를 때까지 여러 라운드에 걸쳐 게임을 계속 진행합니다.

 

게임이 끝나고 켐페인을 더 진행하길 원한다면, 캠페인 안내서에 "추가 캠페인 규칙"을 읽으시기 바랍니다.

 


 

728x90