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[보드게임] 와일드 듀오 - 마나킨 무도 룰 규칙 설명 - NO.38 - 5

푸실(Pusil) 2024. 11. 14. 13:26
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마나킨 무도 - 새

푸른 마나킨의 구애활동의 특징을 그대로 만든 추상전략 보드게임입니다.


구성물

양면 열대우림 게임판 1개, 새 토큰 12개(흰색/보래색 양면)


게임 준비

빈 게임판을 테이블 가운데에 둡니다.

각자 색깔(흰색/보라색)을 하나씩 고르고 새 토큰 6개를 가져와 고른 색깔 면이 보이도록 자기 앞에 놓습니다.


게임 목표

이 게임에서 각 플레이어는 구애의 춤을 준비하는 푸른 마나킨 새 무리 중 하나를 이끕니다.

상대보다 먼저 자기 색깔 새 토큰 4개를 가로, 세로, 또는 대각선 한 줄로 배치하여 '완벽한 4인조'를 만든 플레이어가 승리합니다.

단, 게임 중 새 토큰 5개를 가로, 세로, 또는 대각선 한 줄로 배치하게되면, 해당 플레이어는 즉시 패배하게 됩니다.


게임 진행

보라색 플레이어부터 게임을 시작하고, 이후 번갈아 가며 차례를 진행합니다.

(열대우림에서 보라색 개체들이 생존에 조금 더 불리하기 때문입니다.)

자기 차례에는 아직 게임판에 놓이지 않은 새 토큰 하나를 골라 게임판의 원하는 빈칸에 놓거나, 게임판에 놓인 자기 새 토큰을 움직일 수 있습니다.

새 토큰은 기본적으로 게임판에서 상하좌우 또는 대각선으로 인접한 칸으로 1칸 움직일 수 있습니다.

단, 새 토큰과 색깔이 같은 칸에 있는 경우에는 색깔을 따라 대각선으로 원하는 만큼 이동할 수 있습니다.

게임판 정가운데 칸과 모서리 4칸은 중립칸으로, 어떤 색깔도 아니므로 이러한 이동 보너스를 받을 수 없습니다.

 


뒤집기

만약 플레이어가 자기 새 토큰 2개로 다른 새 토큰 1개 이상의 상하, 좌우 또는 대각선 양 끝을 둘러쌌다면 그 새 토큰들을 뒤집어 자기 색깔로 바꿉니다.

단, 이미 게임판에 놓여 있던 새 토큰을 움직여 둘러싼 경우에만 뒤집을 수 있으며, 게임판에 새로운 토큰을 놓아 둘러싼 경우에는 뒤집을 수 없습니다.

 

중요: 뒤집은 새 토큰이 또 다른 새 토큰을 둘러싸더라도 추가로 뒤집지는 않습니다.

(즉, 연쇄반응은 일어나지 않습니다.)


게임 종료

게임에서 승리하려면 새 토큰을 움직여 자신의 새 토큰 4개가 한 줄로 놓여야 합니다.

자신의 토큰을 움직여 상대의 토큰을 뒤집고 한 줄로 만든 경우에도 승리할 수 있습니다.

새로운 토큰을 놓아 4개가 한 줄로 놓인 경우에는 승리할 수 없습니다.

(놓는 행동을 할 수는 있습니다.)

 

게임 중 어떤 상황(새로운 토큰을 놓거나, 움직이거나, 뒤집는 등)에서든 자신의 새 토큰 5개가 한 줄로 놓이게 되면 그 플레이어는 즉시 패배합니다.

행동의 결과로 승리 조건과 패배 조건을 동시에 만족한 경우(즉 4개짜리 한 줄과 5개짜리 한 줄이 동시에 만들어진 경우)에도 패배합니다.


푸른 마나킨의 구애의 춤

푸른 마나킨은 브라질 남동부, 파라과이 동부, 아르헨티나 북동쪽 대서양 열대우림 지역에 서식하는 새입니다.

화려한 깃털, 특히 눈에 확 들어오는 가슴팍의 밝은 파란색 깃털이 특징이며, 푸른 마나킨이라는 이름이 지어진 이유이기도 합니다.

색이 화려한 수컷과 달리 암컷은 눈에 잘 띄지 않는 올리브색인데, 이는 알을 품는 데에 중요한 역할을 합니다.

 

푸른 마나킨은 여러 개체가 협동하여 구애 행동을 하는 것으로도 유명합니다.

이들은 1.5m 정도 높이에 위치한 얇고 아주 미세하게 구부러진 나뭇가지를 '구애 장소'로 선정하여 구애 활동을 준비합니다.

구애 장소에 짝짓기를 할 수컷이 자리하면 함께 구애 행동을 할 '들러리'들이 모여듭니다.

 

암컷이 구애 장소에 도착하여 나뭇가지에 앉으면 우두머리 수컷이 암컷과 가장 가까운 곳에 자리하고, 그 옆에 일렬로 들러리들이 자리합니다.

구애의 춤이 시작되면 우두머리 수컷이 높이 뛰어올라 암컷 주위에서 날갯짓하며 맴돌다 무리의 가장 끝자리에 다시 착지합니다.

그러고 나면 이제 들러리들이 순서대로 우두머리 수컷의 행동을 따라 합니다.

이 일련의 과정은 암컷이 몸의 움직임, 점프, 날갯짓 등으로 짝짓기할 준비가 되었다는 신호를 보낼 때까지 반복되며, 대개는 50번 이상 반복됩니다.

암컷의 신호를 알아채면 수컷은 들러리들에게 청각 신호를 보내 비키도록 하며, 마지막으로 짝짓기를 유도하기 위한 독무를 선보입니다.

 

이 구애의 춤의 결과로 오직 우두머리 수컷만 짝짓기를 할 기회를 확보합니다.

들러리들은 짝짓기를 할 수 없지만 이를 통해 경험을 쌓고 가장 나이가 많은 수컷이 우두머리의 자리에서 물러날 때를 대비합니다.

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