금빛 양탄자가 수놓아진 듯한 아름다운
페르시아의 밤하늘 아래, 세헤라자데의 마지막 이야기가 시작됩니다.
세헤라자데가 이야기를 무사히 완성시킬 수 있도록 도와주세요.
1. 3개의 카펫을 조립하여 27이라는 숫자를 만듭니다. 27번 카드를 가져갑니다.
2. 카펫을 타고 시장으로 날아가면 됩니다. 카드 67을 가져가시면 됩니다.
3. 서기관의 문은 닫혀 있지만 창문은 활짝 열려 있습니다. 32번 카드를 가져가시면 됩니다.
4. 창문에 도달하기 위해서 카펫을 사용합니다. 59번 카드를 가져가면 됩니다.
5. 카펫을 타고 부유한 지역으로 날아갑니다. 77번 카드를 가져가면 됩니다.
6. 이들은 알리바바를 강탈한 세 마리의 원숭이입니다.
오른쪽에 있는 귀가 안들리는 원숭이가 우리 안에서 으르렁 거리는 호랑이를 두려워하지 않아서 램프를 던졌고,
다른 한마리의 원숭이는 플루트를 연주하고 있었습니다.
그럼으로 플루트를 연주하지 못하는 가운데 원숭이입니다.
25번 카드를 가져가시면 됩니다.
7. 왼쪽에 있는 눈이 안보이는 원숭이에게 플루트를 받을 수 있습니다. 5번 카드를 가져가시면 됩니다.
8. 램프에 적혀 있는 88번 카드를 가져갑니다.
9. 88번 카드에는 44번 카드가 젹혀있습니다. 44번 카드를 가져가시면 됩니다.
10. 44번 카드에 22번 카드가 적혀 있습니다. 22번 카드를 가져가시면 됩니다.
11. 88, 44, 22 논리적 순서는 11입니다. 11번 카드를 가져가시면 됩니다.
12. 지니가 나올떄까지 램프를 계속 문지릅니다. 18번 카드를 가져가면 됩니다.
13. 48번 카드의 암호를 찾으려면 문에 있는 별의 수를 세어야 합니다.
총 21개의 별, 14개의 죽은 별들.
앱에 코드 1421을 입력합니다. 74번 카드를 가져가시면 됩니다.
14. 사이클롭스는 우리의 행동을 따라하느라 전에 했던 행동을 그대로 할 것입니다.
74번 장치의 사이클롭스로부터 도망치기 위해서,
오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 오른쪽, 아래, 아래, 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 위, 위를 누릅니다.
72번 카드를 가져가시면 됩니다.
15. 지니가 준 바늘을 이용하여 자물쇠를 엽니다. 90번 카드를 가져가시면 됩니다.
16. 세로로 읽어보면 7번 카드를 가져가라고 합니다.
17. 목차 순서대로 움직이면 13을 나타냅니다. 13번 카드를 가져가시면 됩니다.
18. 카펫을 타고 사막으로 이동합니다. 87번 카드를 가져가시면 됩니다.
19. 카드 46, 56, 66, 87의 오른쪽 상단에 검은색 화살표가 있습니다.
카드 13의 일치하는 화살표에 놓으면 다음과 같이 표시됩니다.
암호 1827를 입력한 후, 70번 카드를 입력하면 됩니다.
20. 돌문을 열기 위해서는 공식을 큰 소리로 말해야 합니다.
"열려라 참깨"." 두 신호음 사이의 말해야 합니다. 그렇지 않으면 음성 인식이 활성화되지 않습니다.
3번 카드를 가져오시면 됩니다.
21.뱀을 없애기 위해서는 원숭이에게 얻은 피리를 사용해야 합니다.
8번 카드를 받으시면 됩니다.
22. 장치 26을 해결한 후 다음을 읽을 수 있습니다.
"당신의 길을 되돌아가라, 그렇지 않으면 당신은 끝없이 원을 그리게 될 것입니다.
그러니 돌아가서 기계의 지침을 따르면 4 x 20 + 10 + 8로 숫자 98을 나타냅니다.
98번 카드를 가져오시면 됩니다.
23. 카펫이 찢어졌지만 바늘을 사용하여 카펫을 꿰맬 수 있습니다. 82번 카드를 받으시면 됩니다.
24. 셰헤라자데에게 가보세요. 94번 카드를 받으시면 됩니다.
25. 이제 장치 29를 해결할 수 있습니다.
셰헤라자데의 팔찌는 책의 세 번째 줄에 있는 두 번째 기호와 같이 Z 모양으로 되어 있습니다.
셰헤라자데 구출을 위해 술탄에게 마지막 이야기를 들려주면 됩니다.
솔직히 좀 억지가 많기도 했고, 마지막 문제는 한번에 풀었지만 이럴거면 왜 힘들게 돌아다녔는지 모를 정도로 처음으로 돌아온게 허탈하기도 합니다.
물론 놓친것도 많긴 하지만, 힌트 없이는 어렵다고도 생각하고 벽장속의 괴물보다는 재미도가 떨여졌습니다.
스토리도 공감 안되고, 문제도 공감 안되서 언락 4중에 가장 별로 였습니다.
지극히 개인적인 소감이고 그래도 직접 해보시고 판단하시기 바랍니다!
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